대릴은 슈퍼가 30초마다 저절로 차고, 한 번 차면 두 번 구를 수 있는 브롤러입니다. 이 한 줄이 대릴의 전부예요. 상대를 못 때려도 슈퍼가 차니까 기다렸다가 굴러 들어가서 한 명 잡고 다시 굴러 나오면 됩니다. 탱커 체력에 암살자 기동력이라 브롤 볼과 쇼다운에서 특히 강하고, 대신 여러 명을 한꺼번에 상대하는 건 못 해요. 세팅은 타르 통 + 강철 후프 + 보호막 기어가 기본입니다.
한눈에 보기
| 희귀도 | 초희귀 |
|---|---|
| 역할 | 탱커 (실제로는 탱커 반, 암살자 반) |
| 체력 | 11레벨 기준 11,000. 전체 6위권 |
| 이동 속도 | 빠름 |
| 사거리 | 6타일. 탱커치고 길지만 멀면 거의 안 맞음 |
| 난이도 | 중. 슈퍼 각 잡는 감각이 실력 |
| 추천 모드 | 브롤 볼, 솔로 쇼다운, 하이스트 |
기본 공격: 세지만 느린 샷건
더블 듀스는 이중 산탄총을 두 번에 나눠 쏩니다. 붙어서 다 맞히면 11레벨 기준 4,800으로 전체 브롤러 중 세 손가락 안에 드는 화력이라, 웬만한 딜러는 두 방이면 죽어요. 문제는 한 번 쏘는 데 0.6초가 걸리고 두 번째 탄이 빗나가기 쉽다는 것. 그래서 대릴은 상대를 멈춰 세우고 쏘는 게 중요합니다. 뒤에 나오는 슈퍼 넉백과 타르 통이 그 역할이에요.
멀리서 쏘면 한두 발만 맞아 480~960 정도밖에 안 들어가지만, 이 짤짤이로도 슈퍼 게이지가 찹니다. 슈퍼가 없을 땐 벽 뒤에서 짤짤이만 넣으면서 기다리세요.
슈퍼: 두 번 구르는 롤링 배럴
- 7타일을 굴러가며 맞은 상대를 밀어내고 잠깐 띄웁니다
- 구르는 동안 받는 피해 50% 감소. 11레벨 기준 체감 체력이 2만 넘게 됩니다
- 벽에 닿으면 튕겨 나옵니다
- 한 번 차면 2회 사용. 들어갈 때 한 번, 나올 때 한 번
- 30초면 저절로 다 찹니다. 공격을 맞히면 더 빨리
운영은 단순해요. 첫 번째 구르기로 상대 뒤에 있는 약한 브롤러에게 붙어서 넉백 → 멈춘 사이 샷건 두 방 → 두 번째 구르기로 빠져나오기. 이게 되면 대릴은 죽지 않습니다.
주의할 게 하나. 슈퍼를 자동 조준으로 쓰지 마세요. 벽에 튕기는 판정이 예민해서, 앞에 상대가 있어도 옆 벽 모서리에 걸려 엉뚱한 곳으로 굴러갑니다. 물 위로 굴러가면 물 끝까지 계속 가니 그것도 조심하고요. 그리고 넉백은 구르기 끝자락에 맞춰야 상대가 뜬 상태에서 바로 쏠 수 있습니다.
가젯: 타르 통 vs 나선형 회전기
| 타르 통 | 나선형 회전기 | |
|---|---|---|
| 효과 | 5초간 내 주변에 감속 지대. 나를 따라다님 | 제자리에서 회전하며 사방에 탄환(600). 맞히면 슈퍼 25% 충전 |
| 재사용 대기 | 15초 | 12초 |
| 언제 | 기본. 슈퍼로 붙은 뒤 상대 도주 봉쇄 | 초반 슈퍼 빨리 채우기, 하이스트 금고 |
기본은 타르 통입니다. 대릴이 붙었을 때 상대가 도망가면 두 번째 탄이 빗나가는데, 타르 통이 그걸 막아줘요. 브롤 볼에서는 공 든 상대에게 걸어서 공을 뺏는 데 특히 좋고, 맥스처럼 빠른 브롤러도 붙잡습니다. 슈퍼로 진입하기 직전에 누르는 게 정석이에요.
나선형 회전기는 사용 중에 공격도 슈퍼도 못 쓰고 탄이 잘 안 맞아서 난이도가 있습니다. 대신 맞힐 때마다 슈퍼가 차서, 브롤 볼에서 슈퍼 두 번 쓴 뒤 다시 채워 네 번 연속 구르는 식으로 쓰는 고수들이 있어요. 히트박스가 큰 금고에는 최대 9,000까지 들어가서 하이스트에서도 씁니다.
스타파워: 강철 후프 vs 롤링 리로드
| 강철 후프 | 롤링 리로드 | |
|---|---|---|
| 효과 | 슈퍼가 끝난 뒤 2초간 받는 피해 25% 감소 | 슈퍼 사용 시 5초간 재장전 속도 2배 |
| 언제 | 대부분의 대인전 | 하이스트, 보스전, 슈퍼 후 화력이 필요할 때 |
기본은 강철 후프. 구르는 동안의 50% 감소는 기본 능력이고, 강철 후프는 구르기가 끝난 직후를 지켜줍니다. 대릴이 제일 위험한 순간이 바로 그때라(붙었는데 못 잡은 순간), 이 2초가 있느냐 없느냐로 살고 죽어요. 슈퍼를 두 번 연속으로 쓰면 보호막이 갱신되지 않으니, 첫 구르기가 끝나고 1초쯤 쉬었다 두 번째를 쓰면 보호막을 온전히 받습니다. 알아만 두세요.
롤링 리로드는 재장전 1.8초가 0.9초로 줄어서 금고나 보스처럼 안 움직이는 큰 상대에게 좋습니다. 대인전에서는 안정성이 떨어져서 잘 안 써요.
하이퍼차지 배럴 탄환: 기대는 낮게
구를 때 주변에 산탄(600)을 뿌리고 이동 속도 20%, 피해 5%, 보호막 5%가 붙습니다. 솔직히 하이퍼차지 중에서 약한 편이에요. 탄이 잘 안 맞고, 보호막 5%는 구르기 보호막과 겹치지 않아 사실상 없습니다. 상대와 겹쳐 있을 때 두 번째 구르기로 마무리하는 용도 정도. 코인 5,000이 아깝다면 다른 브롤러에게 먼저 쓰세요.
기어와 최종 세팅
기어는 보호막 + 피해. 대릴은 붙고 나서 몇 대 맞으면서 쏘는 구조라 보호막 기어 값어치가 큽니다. 녹아웃처럼 마지막 한 방 싸움이 잦은 모드면 보호막은 필수예요.
| 항목 | 기본 | 바꾸는 경우 |
|---|---|---|
| 가젯 | 타르 통 | 하이스트, 슈퍼 순환 위주 브롤 볼 → 나선형 회전기 |
| 스타파워 | 강철 후프 | 하이스트·보스전 → 롤링 리로드 |
| 기어 | 보호막 + 피해 | 덤불 맵 → 피해 대신 이동 속도 |
모드별 운영
브롤 볼 — 제일 잘 맞는 모드
- 공격: 공을 앞으로 차고 슈퍼로 따라가기 → 다시 차고 두 번째 슈퍼로 따라가기. 이 연계로 맵 반을 순식간에 넘어갑니다. 경로에 상대가 있으면 넉백까지 덤
- 수비: 골대 앞에서 공 든 상대를 슈퍼로 밀어내고, 타르 통으로 붙잡은 뒤 샷건. 공이 떨어지면 길게 앞으로 차기
- 골대를 등진 상황에서는 상대가 대릴 구르기 거리를 계산하고 슛을 쏘니 심리전이 필요합니다
솔로 쇼다운
슈퍼가 저절로 차는 게 쇼다운에서 제일 빛납니다. 상자를 빨리 깨고, 덤불에서 기다렸다가 체력 빠진 상대에게 굴러 들어가고, 위험하면 굴러서 도망. 다만 벽을 못 넘으니 도주 경로를 미리 봐두고, 두 명 사이에 끼는 상황은 피하세요.
젬 그랩·핫 존
젬 캐리어는 절대 안 됩니다. 사거리가 짧아 중앙 싸움에서 밀리고, 젬 들고 암살하러 갔다 죽으면 젬을 헌납해요. 상대 젬 캐리어나 원거리 딜러를 잡는 암살 역할로만. 핫 존은 존이 여러 개인 맵에서 흩어진 상대를 하나씩 잡는 용도예요.
카운터와 대처
- 붙어서 더 센 브롤러 — 불, 쉘리, 엘 프리모, 에드거, 체스터, 그리프. 이들에겐 정면 근접전 금지. 슈퍼 넉백을 먼저 맞히면 이길 수 있지만, 못 맞히면 집니다
- 붙어도 대응이 되는 브롤러 — 8비트·팸(포탑으로 탄 흡수), 스튜(도망), 콜레트(체력 비례 피해), 셰이드(벽 속으로), 메이지·타라·R-T·찰리. 슈퍼가 없는 타이밍을 노려서 기습해야 합니다
- 극카운터 — 오티스, 루. 슈퍼로 대릴을 완전히 멈춰 세웁니다. 상대에 있으면 대릴은 빼세요
대릴이 잡기 좋은 상대는 파이퍼, 브록, 벨 같은 도주기 없는 저격수와 서포터들입니다. 바운티나 녹아웃에서 이들만 노리는 픽으로 쓸 수 있어요.
직접 써본 소감
대릴은 제 브롤 볼 전담입니다. 벽 많은 맵에서 공 차고 굴러가는 연계가 익으면 혼자 골을 만들 수 있어서, 랜덤 팀에서도 답답하지 않아요. 대신 경쟁전에서는 상대에 오티스나 루가 보이면 바로 다른 픽으로 바꿉니다. 슈퍼 두 번 리워크 이후로 "들어갔다 못 나오는" 상황이 확 줄어서 예전보다 훨씬 편해졌습니다.
정리
- 슈퍼는 30초 자동 충전, 2회 사용. 들어갈 때 한 번, 나올 때 한 번
- 세팅: 타르 통 + 강철 후프 + 보호막·피해 기어
- 슈퍼는 수동 조준으로, 넉백은 구르기 끝자락에
- 브롤 볼·쇼다운에서 쓰고, 젬 캐리어는 맡지 말 것
- 오티스·루가 있으면 빼기
기준: 2026년 9월 업데이트(업데이트 69) 기준. 수치는 파워 11 기준이며 밸런스 패치로 바뀔 수 있습니다.


