젬 그랩과 브롤 볼 다음으로 자주 돌아오는 3대3 모드가 핫 존, 바운티, 녹아웃입니다. 셋 다 규칙은 단순한데, 각 모드마다 이기는 원칙이 딱 하나씩 있어요. 그걸 모르면 킬을 더 해도 지고, 알면 킬이 적어도 이깁니다. 규칙, 원칙, 추천 브롤러, 흔한 실수 순으로 정리했습니다.
핫 존: "존 하나를 확실히"
규칙
- 맵에 원형 존이 1~3개. 존 안에 우리 팀만 있으면 게이지가 차고, 양 팀이 같이 있으면 멈춥니다
- 존마다 게이지를 100%까지 채우면 그 존은 끝. 모든 존을 먼저 채우거나, 시간 종료 시 더 많이 채운 팀이 승리
원칙
존이 두 개 이상이면 초보는 둘 다 먹으려다 둘 다 놓칩니다. 가까운 존 하나를 셋이서 확실히 채우고, 다 채운 뒤에 다음 존으로 옮기세요. 존 하나가 100%가 되면 상대는 남은 존을 다 채워야 이길 수 있어서 시간이 우리 편이 됩니다. 존 안에서 싸울 필요도 없어요. 존 바깥 벽 뒤에서 상대가 못 들어오게 막기만 해도 게이지는 찹니다.
추천 브롤러
- 존 지키기(탱커·컨트롤러): 드라코, 프랭크, 로사, 게일, 엠즈. 존 안에서 버티거나 넉백으로 밀어냄
- 존 청소(투척수·장판): 다이너마이크, 발리, 스프라우트. 존 안에 있는 상대를 벽 뒤에서 때림
- 회복: 포코, 바이런. 존을 오래 버티게
흔한 실수
존 안에서 죽는 것. 리스폰까지 존이 비면 상대가 채웁니다. 체력이 반 이하면 존에서 나와 회복하고 다시 들어가세요. 그리고 존이 하나인 맵에서는 서포터 대신 탱커 둘이 낫습니다.
바운티: "죽지 않기"
규칙
- 상대를 잡으면 별을 얻고, 잡힌 사람은 갖고 있던 별을 잃습니다. 연속으로 잡을수록 그 사람의 별 가치가 올라가요(최대 7)
- 시간 종료 시 별이 많은 팀이 승리. 동점이면 맵 중앙의 파란 별을 가진 팀
원칙
바운티는 킬 모드가 아니라 안 죽는 모드입니다. 별을 많이 모은 사람이 죽으면 그 별이 통째로 상대에게 넘어가서, 킬 하나에 점수가 한꺼번에 뒤집혀요. 우리 팀이 앞서 있으면 남은 시간 동안 싸움을 걸지 말고 거리를 유지하세요. 별을 많이 가진 팀원은 아예 뒤로 빼고요. 지고 있을 때만 상대의 별 많은 사람을 노립니다.
추천 브롤러
- 저격수: 파이퍼, 브록, 벨, 피어스. 개활지 바운티 맵의 기본
- 중거리 견제: 8비트, 콜트, 리코. 사거리로 상대를 밀어내는 역할
- 암살(조건부): 대릴, 에드거. 저격수 셋 조합을 상대로만
흔한 실수
이기고 있는데 앞으로 나가는 것. 상대 리스폰 시간에 킬 욕심으로 밀고 들어가면 부활한 상대에게 잡혀 별을 뱉습니다. 그리고 파란 별을 잡겠다고 초반에 중앙으로 뛰는 것. 별을 가진 채 죽으면 그것도 상대 거예요.
ㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈ녹아웃: "첫 라운드는 거리 유지"
규칙
- 3판 2선승. 라운드마다 부활 없음. 셋 다 죽으면 라운드 패배
- 라운드 후반에 독가스가 좁혀 와서 결국 붙게 됩니다
- 5대5 녹아웃도 있고, 팀원이 죽으면 남은 사람이 조금 강해지는 규칙이 있습니다
원칙
부활이 없으니 한 명이 먼저 죽는 팀이 라운드를 집니다. 2대3이 되면 뒤집기 거의 불가능해요. 그래서 첫 라운드는 킬 욕심 없이 사거리 차이로 체력만 깎으면서 슈퍼를 채우고, 가스가 좁혀질 때 슈퍼 세 개로 한꺼번에 들어갑니다. 첫 라운드를 이기면 두 번째는 상대가 조급해져서 먼저 들어오고, 그걸 받아치면 끝나요.
추천 브롤러
- 저격수: 파이퍼, 벨, 나니. 초반 체력 깎기
- 탱커(한 방 싸움용): 대릴, 버스터, 드라코. 마지막에 상대 공격을 받아내며 팀원 보호. 보호막 기어 필수
- 회복·보호: 포코, 바이런, 거스. 부활이 없으니 회복 가치가 두 배
흔한 실수
시작하자마자 탱커가 혼자 돌진. 셋이 같이 움직이지 않으면 첫 번째 사망자가 됩니다. 그리고 가스가 좁혀오는데 벽 뒤에서 안 나오는 것. 가스 피해로 체력이 깎인 채 싸우면 집니다. 가스 경계선이 오기 전에 셋이 같이 위치를 옮기세요.
세 모드 한눈에
| 모드 | 원칙 | 먼저 고를 역할 | 가장 흔한 실수 |
|---|---|---|---|
| 핫 존 | 존 하나를 확실히 | 탱커·컨트롤러 | 존 안에서 죽기 |
| 바운티 | 죽지 않기 | 저격수 | 이기는데 앞으로 나가기 |
| 녹아웃 | 첫 라운드 거리 유지 | 저격수 + 탱커 하나 | 탱커 혼자 돌진 |
제 경우 핫 존은 드라코, 녹아웃은 대릴(보호막 기어), 바운티는 8비트로 갑니다. 바운티에서 8비트는 느려서 도망은 못 가지만, 사거리와 체력으로 죽지 않고 버티는 데는 제일 편했어요.
정리
- 핫 존: 존 하나 100% 먼저, 밖에서 막아도 게이지는 찬다
- 바운티: 별 많은 팀원은 뒤로, 이기면 싸움 걸지 않기
- 녹아웃: 첫 사망자가 나오는 팀이 진다, 가스 오기 전에 이동
이 세 모드는 경쟁전에서도 자주 걸리니, 모드별 원칙 하나씩만 외워두면 픽 화면에서 당황할 일이 줄어듭니다. 젬 그랩과 브롤 볼은 앞선 글을 참고하세요.
기준: 2026년 9월 업데이트(업데이트 69) 기준. 모드 세부 규칙(존 개수, 5대5 버프 수치)은 맵과 이벤트에 따라 다를 수 있습니다.


