경쟁전은 트로피와 완전히 다른 게임입니다. 트로피는 "얼마나 많이 했나"가 섞이지만, 경쟁전은 밴픽부터 시작하는 3대3 실력 싸움이에요. 그래서 트로피 3만인 사람이 골드에서 막히기도 하고, 트로피 1만인 사람이 전설을 찍기도 합니다. 이 글은 경쟁전을 처음 하거나 다이아에서 막힌 분을 위해 규칙부터 승급 팁까지 한 번에 정리한 것입니다. 저는 신화(미시컬) 구간에서 플레이하고 있어요.
입장 조건
- 총 트로피 1,000개 이상
- 파워 레벨 9 이상 브롤러: 브론즈~골드는 3명, 다이아몬드부터는 12명
- 신화 I부터는 파워 11 브롤러만 선택 가능. 밴 때문에 12명은 있어야 합니다
그래서 코인을 여러 브롤러에게 나눠 쓰면 안 됩니다. 경쟁전을 목표로 하면 "주력 12명을 파워 11로"가 성장의 기준이 돼요. 코인 우선순위는 따로 글을 정리해 두겠습니다.
티어와 점수
| 티어 | I | II | III | 규칙 |
|---|---|---|---|---|
| 브론즈 | 0 | 250 | 500 | 밴 없음, 단판. AI 섞임 |
| 실버 | 750 | 1,000 | 1,250 | 밴 없음, 단판 |
| 골드 | 1,500 | 2,000 | 2,500 | 밴 없음, 단판 |
| 다이아몬드 | 3,000 | 3,500 | 4,000 | 밴 시작, 단판 |
| 신화 | 4,500 | 5,000 | 5,500 | 밴 + 3판 2선승, 파워 11 필수, 강등 있음 |
| 전설 | 6,000 | 6,750 | 7,500 | 구간 간격 750점 |
| 마스터 | 8,250 | 9,250 | 10,250 | 구간 간격 1,000점 |
| 프로 | 11,250 | 시즌당 수백 명 수준 | ||
구간이 나뉘는 기준은 세 군데예요. 다이아부터 밴이 생기고, 신화부터 3판 2선승에 강등이 생기고, 전설부터 한 구간이 넓어집니다. 유저 분포로 보면 신화가 딱 평균이고, 전설부터 상위권, 마스터는 상위 5% 안쪽입니다.
매치 진행: 다이아 이하와 신화 이상은 다른 게임
브론즈~골드
모드와 맵이 랜덤으로 정해지고, 각자 파워 9 이상 브롤러를 고르면 바로 시작합니다. 20초 안에 브롤러를 두 번 눌러야 확정돼요. 한 번만 누르면 시간이 다 지나야 픽됩니다. 브론즈·실버에는 AI가 섞여 나와서 이 구간은 금방 지나갑니다.
다이아몬드
여기서부터 픽 전에 밴이 들어갑니다. 여섯 명 모두 브롤러를 하나씩 금지하고, 금지된 브롤러는 양 팀 다 못 씁니다. 그래서 파워 9 브롤러가 12명 필요한 거예요. 경기는 여전히 단판입니다.
신화 이상
- 동전 던지기로 선픽 팀 결정
- 여섯 명이 각자 밴
- 픽 순서: 선픽 팀 1명 → 후픽 팀 2명 → 선픽 팀 2명 → 후픽 팀 1명. 팀에서 점수가 제일 높은 리더가 마지막 순서를 맡습니다
- 마지막 15초 동안 가젯·기어·스타파워를 바꾸거나 팀원과 브롤러를 교환할 수 있음
- 3판 2선승. 라운드마다 같은 브롤러, 같은 세팅, 같은 맵
후픽 팀의 마지막 한 명은 상대 조합을 다 보고 고르는 카운터 픽 자리입니다. 선픽 팀은 대신 제일 강한 브롤러를 먼저 가져갈 수 있고요. 밴은 그래서 두 가지를 봅니다. 지금 메타에서 제일 센 브롤러, 그리고 이 맵·모드에서 위험한 브롤러.
시즌 초기화와 부스터
시즌이 바뀌면 브론즈로 떨어지는 게 아니라 6구간 아래로 내려갑니다. 신화 I은 골드 I로, 전설 I은 다이아 I로 시작해요. 그리고 이전 시즌 랭크까지는 승리 시 점수를 더 주는 부스터가 붙어서 원래 자리까지는 빠르게 올라갑니다. 2025년 개편으로 부스터가 많이 줄었으니 "시즌 초에 그냥 올라간다"는 옛날 얘기고, 지금은 이겨야 올라갑니다.
승급 직후에는 그 티어 0점까지 보호를 받고, 0점에서 지면 강등입니다. 강등은 신화부터 적용돼요.
보상
경쟁전 보상은 프로 패스에서 받습니다. 브론즈~다이아에서 이기면 프로 패스 XP 50, 신화 이상에서 이기면 100, 티어 승급 시 400을 받고, 일정 단계마다 경쟁전 스타 드롭이 나옵니다. 2025년부터 시즌 스킨은 프로 스킨 체계로 바뀌었어요. 자세한 보상표는 게임 내 프로 패스 화면에서 확인하는 게 정확합니다.
추가 모드도 알아두기
경쟁전에는 시즌마다 3개의 추가 모드가 걸립니다. 공격이 맞으면 즉시 재장전되는 속사포, 지형이 점점 부서지는 시한폭탄, 모든 브롤러 체력이 팀 최고 체력으로 맞춰지는 빅 프렌드, 지속 피해가 붙는 가시 돋친 탄환, CC 면역이 되는 킬링 비트 같은 것들이에요. 픽 화면 왼쪽 위 파란 i 버튼을 누르면 이번 판 모드와 맵이 보이니 픽하기 전에 꼭 확인하세요. 시한폭탄이면 벽 의존 브롤러가 약해지고, 킬링 비트면 기절·넉백 브롤러 가치가 떨어집니다.
절대 하면 안 되는 것: 닷지
픽 도중에 나가거나 픽을 못 하면 닷지로 처리됩니다. 한 번에 평판이 절반으로 떨어지고, 두 번 연속이면 30분 동안 경쟁전을 못 해요. 튕겨서 나간 것도 똑같이 처리되니 와이파이가 불안하면 경쟁전은 미루세요. 그리고 픽은 고민하지 말고 빨리. 20초는 생각보다 짧습니다.
신화까지 오면서 바뀐 것 3가지
- 밴은 "싫은 브롤러"가 아니라 "이 맵에서 센 브롤러" — 다이아 때는 상대하기 짜증나는 브롤러를 밴했는데, 신화부터는 맵 보고 밴합니다. 벽 맵이면 리코, 바운티면 파이퍼 같은 식으로요.
- 주력 12명을 파워 11로 맞추기 전엔 신화에 안 갔다 — 파워 9로 다이아는 되지만 신화 매치는 11 강제라, 준비 안 된 상태로 올라가면 밴 하나에 픽할 브롤러가 없어집니다.
- 솔로 큐는 서포터·컨트롤러로 — 랜덤 팀에서 탱커나 암살자를 고르면 팀이 안 따라와서 혼자 죽어요. 후픽 자리에 걸리면 조합에 빈 역할을 채웁니다.
처음 하는 사람 체크리스트
- ☐ 파워 9 브롤러 3명 (골드까지), 12명 (다이아부터)
- ☐ 픽은 두 번 터치, 20초 안에
- ☐ 픽 전에 i 버튼으로 모드·맵·추가 모드 확인
- ☐ 다이아부터 밴: 메타 브롤러 + 이 맵에서 센 브롤러
- ☐ 신화 전에 주력 12명 파워 11
- ☐ 인터넷 불안하면 하지 않기 (닷지 페널티)
경쟁전은 이기면 프로 패스 XP, 지면 랭크가 깎이는 구조라 트로피보다 한 판의 무게가 큽니다. 대신 실력이 늘면 결과로 바로 보여요. 신화까지 올리면서 바꾼 픽 습관은 따로 글로 정리하겠습니다.
기준: 2026년 9월 업데이트(업데이트 69) 기준. 티어 점수와 보상 구조는 시즌 개편으로 바뀔 수 있으니 게임 내 안내를 함께 확인하세요.