젬 그랩은 킬 게임이 아니라 시간 게임입니다. 젬 10개를 모으고 15초를 버티면 끝. 킬을 10개 해도 젬이 9개면 못 이기고, 킬을 한 번도 못 해도 젬 10개 들고 15초 도망만 잘 치면 이깁니다. 초보와 고수의 차이는 에임이 아니라 "지금 싸워야 하는지, 물러나야 하는지"를 아는 데서 갈려요. 이 글은 그 판단 기준을 역할별로 정리한 것입니다.
승리 조건과 흔한 오해
- 맵 중앙 광산에서 젬이 일정 간격으로 나옵니다. 팀이 합쳐서 10개를 모으면 15초 카운트다운이 시작되고, 카운트가 끝날 때 여전히 10개 이상이면 승리
- 젬을 든 브롤러가 죽으면 젬을 전부 떨어뜨립니다. 상대가 줍습니다
- 카운트다운 중에 젬이 10개 아래로 떨어지면 카운트가 멈춥니다
오해 하나: "젬 많이 든 사람이 앞에서 싸운다." 반대예요. 젬 많이 든 사람은 제일 뒤에 있어야 합니다. 오해 둘: "10개 모이면 이긴 거다." 10개 모인 순간이 제일 위험한 15초의 시작입니다.
역할 3개: 캐리어, 딜러, 컨트롤
| 역할 | 하는 일 | 필요한 능력 |
|---|---|---|
| 캐리어 (젬 홀더) | 젬을 들고 안 죽기 | 체력, 회복, 도주기 |
| 딜러 | 중앙 장악, 상대 젬 홀더 잡기 | 사거리, 화력 |
| 컨트롤 | 길목 막기, 상대 접근 저지 | 장판, 포탑, 벽 너머 공격 |
3명이 이 세 역할을 하나씩 맡는 게 이상적이지만, 랜덤 매칭에서는 픽 화면에서 팀원 둘을 보고 비어 있는 역할을 내가 채우는 게 현실적인 방법입니다. 탱커가 둘이면 나는 원거리, 원거리가 둘이면 나는 캐리어 가능한 서포터로.
역할별 추천 브롤러
메타는 패치마다 바뀌니 "이 브롤러가 왜 그 역할에 맞는지"를 보고 골라주세요. 이번 달 인기 픽은 홈의 인기 브롤러 순위에서 갱신합니다.
캐리어
- 포코 — 슈퍼로 팀 회복, 넓은 공격으로 덤불 체크. 뒤에서 젬 들고 있기 딱 좋음
- 팸 — 체력 높고 회복 포탑. 젬 들고 포탑 옆에서 버티기
- 맥스 — 빠른 이동 속도로 젬 들고 도망치기가 제일 쉬움
- 진 — 원거리 견제와 슈퍼로 상대 캐리어를 끌어오는 변수
딜러
- 8비트 — 포탑으로 팀 화력 증가. 느리지만 중앙 장악력이 좋음
- 콜트 — 긴 사거리로 중앙 견제. 벽 뒤 상대는 슈퍼로
- 리코 — 벽 많은 맵에서 튕기는 탄으로 상대 접근 자체를 막음
- 파이퍼 — 개활지 맵 한정. 상대 캐리어를 한 방에
컨트롤
- 제시 — 포탑을 광산 근처 벽 뒤에 세우면 상대가 중앙에 못 들어옴
- 페니 — 대포로 벽 뒤 견제, 젬 광산 위 장악
- 샌디 — 모래폭풍으로 팀 전체를 숨기고 카운트다운 버티기
- 발리·스프라우트 — 벽 맵에서 상대가 지나갈 길에 장판
탱커는?
탱커는 맵을 가립니다. 불, 대릴은 벽과 덤불이 많은 맵에서 상대 딜러를 기습하는 역할로 좋고, 개활지에서는 접근 전에 녹아요. 드라코는 슈퍼로 라인을 밀어 상대를 광산에서 쫓아내는 데는 좋지만 도주기가 없어서 젬 홀더로는 부적합합니다. 탱커를 잡았다면 젬은 팀원에게 주세요.
저는 젬 그랩에서 8비트를 딜러로 자주 씁니다. 포탑을 광산 뒤쪽 벽에 붙여 세우면 팀 전체 화력이 올라가서 중앙 싸움이 편해지고, 8비트 본인이 젬을 안 들어도 팀이 이겨요. 대릴은 벽 많은 맵에서 상대 원거리를 굴러가서 잡는 용도로만 꺼냅니다.
운영 순서: 초반 → 중반 → 마무리
초반 (0~40초): 광산 장악
첫 젬이 나올 때 광산 앞에 서 있는 팀이 유리합니다. 딜러와 컨트롤이 먼저 중앙으로, 캐리어는 반 발 뒤에서 첫 젬만 줍습니다. 이때 킬 욕심으로 상대 진영까지 들어가면 리스폰 타이밍이 어긋나서 젬을 뺏깁니다.
중반: 젬 배분
젬은 한 명에게 몰아주는 게 원칙입니다. 셋이 3개씩 나눠 들면 누가 죽어도 카운트가 깨지고, 셋 다 조심해야 해서 아무도 싸우지 못해요. 캐리어 한 명이 7~8개, 나머지는 자유롭게 싸우는 게 훨씬 강합니다. 캐리어가 죽을 위험이 크면 딜러가 잠깐 나눠 들되, 상황이 정리되면 다시 몰아줍니다.
마무리: 카운트다운 15초
- 10개가 되는 순간 캐리어는 뒤로, 나머지 둘은 캐리어 앞을 막는 벽이 됩니다
- 킬 욕심 금지. 카운트 중 킬은 보너스지 목표가 아닙니다
- 상대가 젬을 떨어뜨렸어도 줍지 마세요. 주우러 나갔다가 죽으면 우리 젬이 떨어집니다. 이미 10개면 충분해요
- 샌디, 포코처럼 팀을 지키는 슈퍼는 이때 씁니다
자주 지는 패턴 5가지
- 젬 든 채로 전진 — 젬 5개 이상 들었으면 상대 진영 쪽으로는 한 발도 가지 마세요
- 10개 모이자마자 흩어짐 — 반대로 뭉쳐야 합니다. 캐리어 기준으로 삼각형
- 상대 젬을 줍지 않음 — 카운트다운 전이라면 상대가 떨어뜨린 젬은 무조건 줍습니다. 상대가 다시 줍기 전에
- 리스폰 시간 무시 — 팀원 둘이 죽었는데 혼자 중앙에 서 있으면 젬 셔틀입니다. 팀원 올 때까지 뒤로
- 자기 역할이 없음 — 셋 다 킬만 노리면 젬은 아무도 안 들어요. 픽 화면에서 역할부터 정하세요
정리
- 젬 그랩은 시간 게임. 10개 + 15초
- 역할은 캐리어·딜러·컨트롤. 픽 화면에서 빈 역할 채우기
- 젬은 한 명에게, 그 사람은 제일 뒤에
- 카운트다운엔 뭉치고, 킬과 상대 젬 욕심 버리기
젬 그랩만 잘해도 트로피가 제일 안정적으로 오릅니다. 3대3 모드 중에 팀 조합 영향이 가장 크니까, 가능하면 친구나 클럽원과 역할을 정하고 들어가세요. 다음 글에서는 브롤 볼을 같은 방식으로 정리합니다.
기준: 2026년 9월 업데이트(업데이트 69) 기준. 추천 브롤러는 밸런스 패치에 따라 달라질 수 있으며, 최신 인기 픽은 홈 화면 순위를 참고하세요.

