결론부터 말하면 순서는 쉘리 → 콜트 → 불 → 니타입니다. 쉘리로 게임을 배우고, 콜트로 조준을 배우고, 불로 버티는 법을 배우고, 니타는 3대3 팀 감각이 생긴 뒤에 잡는 게 제일 덜 헤맵니다. 다만 이건 "빨리 크는 순서"이고, 내 성향에 맞는 브롤러는 따로 있을 수 있어요. 그 얘기도 아래에서 합니다.
한눈에 비교
| 쉘리 | 콜트 | 니타 | 불 | |
|---|---|---|---|---|
| 성향 | 근거리 돌격 | 원거리 정밀 | 중거리 + 소환 | 근거리 탱커 |
| 사거리 | 짧음 | 김 | 중간 | 짧음 |
| 체력 | 보통 | 낮음 | 보통 | 높음 |
| 난이도 | 낮음 | 높음 (조준) | 중간 | 낮음 |
| 추천 모드 | 젬 그랩, 브롤 볼, 쇼다운 | 바운티, 젬 그랩, 녹아웃 | 젬 그랩, 핫 존 | 브롤 볼, 젬 그랩, 핫 존 |
| 500까지 난이도 | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
쉘리 — 게임을 배우는 브롤러
샷건이라 가까울수록 아프고, 슈퍼 셸은 벽을 부수면서 상대를 밀어냅니다. 초보에게 좋은 이유는 단순해요. 덤불로 접근해서 붙는다는 브롤스타즈의 기본 동작을 쉘리로 배우게 됩니다.
- 강점 — 근접 화력, 슈퍼로 벽 파괴와 넉백, 파워 9 스타 파워 밴드에이드(체력 40% 이하일 때 회복)로 생존력이 좋음
- 약점 — 열린 맵에서 원거리 브롤러를 만나면 접근 자체가 안 됨
- 이렇게 쓰세요 — 벽과 덤불이 많은 맵만 골라서, 슈퍼는 상대가 벽 뒤에 숨었을 때 벽째로 날리는 용도로
저는 3만 트로피가 넘은 지금도 쉘리를 씁니다. 화려하지 않은데 벽 많은 젬 그랩 맵에서는 여전히 제 몫을 해요. 초보 때 배운 접근 감각이 다른 근거리 브롤러에도 그대로 쓰입니다.

콜트 — 조준을 배우는 브롤러
권총 두 자루로 여섯 발을 일직선으로 쏩니다. 사거리가 길고 다 맞으면 화력이 세지만, 자동 조준으로는 반은 빗나갑니다. 콜트를 수동 조준으로 20판만 해보면 다른 원거리 브롤러가 전부 쉬워져요. 그래서 두 번째로 추천합니다.
- 강점 — 긴 사거리, 슈퍼 불릿 스톰은 벽을 뚫고 지나가서 숨은 상대 정리에 좋음
- 약점 — 체력이 낮아서 탱커나 암살자가 붙으면 그대로 죽음
- 이렇게 쓰세요 — 상대가 움직이는 방향 앞을 쏘는 리드샷 연습. 벽 뒤에 숨은 상대에게 슈퍼
트로피 500까지가 별 두 개인 이유는 브롤러가 약해서가 아니라 조준이 안 되는 동안 지기 때문입니다. 조준이 되기 시작하면 별 하나짜리가 됩니다.
벨 — 버티는 법을 배우는 브롤러
쉘리와 같은 샷건인데 체력이 훨씬 높습니다. 슈퍼로 돌진하면서 벽을 부수고, 스타 파워로 체력이 낮을 때 더 강해지거나 실드를 얻어요. 실수해도 안 죽는다는 게 초보에게 큰 장점입니다. 젬이나 공을 들고 버티는 역할을 불로 배우면, 나중에 다른 탱커도 금방 익숙해집니다.
- 강점 — 높은 체력, 근접 화력, 슈퍼 돌진으로 진입과 탈출 둘 다 가능
- 약점 — 느린 재장전, 원거리에 카운터. 열린 맵에서는 쉘리보다 더 힘듦
- 이렇게 쓰세요 — 브롤 볼에서 공 들고 벽 뚫고 골. 젬 그랩에서 젬 캐리어 보호
니타 — 팀 감각이 생긴 뒤에
공격이 상대를 관통하는 충격파라 여러 명을 한 번에 때리고, 슈퍼로 곰을 소환합니다. 곰이 있으면 상대가 한 명 더 상대하는 셈이라 3대3에서 강해요. 다만 곰을 어디에 두느냐가 실력이라서, 맵과 팀 위치를 읽을 줄 알아야 진가가 나옵니다. 그래서 네 번째입니다.
- 강점 — 관통 공격, 곰으로 지역 장악, 스타 파워로 곰과 서로 회복
- 약점 — 곰을 잘못 놓으면 슈퍼를 그냥 버리는 것. 사거리가 애매해서 원거리에게 밀림
- 이렇게 쓰세요 — 곰은 상대 원거리 브롤러 앞에 던져서 접근을 강제. 젬 그랩 중앙 장악에 특히 좋음
순서보다 중요한 것: 내 성향
위 순서는 "가장 덜 헤매는 순서"입니다. 하지만 원거리 조준이 처음부터 재밌는 사람은 콜트부터 가도 되고, 앞에서 부딪히는 게 좋은 사람은 불로 시작해도 됩니다. 브롤러를 잘못 골라서 지는 것보다 내가 재미없는 브롤러로 버티다 게임을 접는 게 훨씬 큰 손해예요.
어떤 쪽인지 모르겠으면 나에게 맞는 브롤러 찾기 테스트를 해보세요. 결과에 이 네 명 중 누구와 가까운지 나옵니다.
정리
- 쉘리로 접근과 슈퍼 타이밍 배우기 (파워 7까지)
- 콜트로 수동 조준 20판
- 불로 젬·공 들고 버티기
- 니타는 3대3 위치 감각이 생긴 뒤에
네 명 다 500까지 올리면 총 트로피 2,000이고, 그 과정에서 근거리·원거리·탱커·소환 네 가지 감각이 다 생깁니다. 그다음 브롤러부터는 훨씬 빨리 늘어요.
기준: 2026년 9월 업데이트(업데이트 69) 기준. 가젯·스타 파워 수치는 밸런스 패치로 바뀔 수 있으니 게임 내 설명을 함께 확인하세요.
